Как работает искусственный интеллект в стелс-играх - Splinter Cell: Blacklist

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Наши курсы: www.school-xyz.com/courses
    Чтобы стелс получился интересным, правила игры должны быть «справедливыми», а противники - «умными». Но на практике эти два принципа часто вступают в конфликт.
    Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist - что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании их искусственного интеллекта.
    Текст: Денис Дудушкин
    Голос: Денис Дудушкин
    Монтаж: Денис Дудушкин
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • ИгрыИгры

Комментарии • 325

  • @vovaflame
    @vovaflame 3 года назад +301

    Понравился монтаж с переходом, когда Фишер хватает из-за угла одного чувака, а уже после склейки убивает с той же анимацией, но другого противника вообще в другом месте.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 года назад +1

      Я подобную штуку у Карамышева видел.

    • @ewright835
      @ewright835 3 года назад +1

      Тайм коды есть?

    • @endrgar
      @endrgar 3 года назад +12

      @@ewright835 9:05, 11:13, 12:56

    • @ProFilosovich
      @ProFilosovich 3 года назад

      Просто топово!

    • @xfaradey
      @xfaradey 3 года назад +1

      я подумал, там просто свет включился :-D

  • @maksymkrykun4391
    @maksymkrykun4391 3 года назад +216

    "Иллюзия умственной активности" лол. вся жизнь в одной фразе

    • @h_it
      @h_it 3 года назад +7

      так вот по какому принципу действуют люди вокрун меня :)

  • @tooangrytodie8887
    @tooangrytodie8887 3 года назад +155

    Первые части Thief. Там ии если находил труп, и увидел рядом с ним дургого нпс, мог обвинить его в убийстве и убить его

    • @Vector2014
      @Vector2014 3 года назад +2

      Прикольно. Вот это проработка

    • @ForceSoftware
      @ForceSoftware 3 года назад +2

      Не было там такого, к сожалению

    • @tooangrytodie8887
      @tooangrytodie8887 3 года назад +3

      @@ForceSoftware чекни стоп гейм, история thief

    • @ForceSoftware
      @ForceSoftware 3 года назад +4

      @@tooangrytodie8887 да, ты прав, я вспомнил. Это всего лишь фраза, которую говорит персонаж одной группы персонажу другой, (враждебной) при наличии мертвого тела, перед нападением на него. Но да, выглядит круто и для этого нужно добавить проверку условия для выбора специальной фразы. Геймплейно же разницы нет.

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 3 года назад +117

    Напарник падает замертво, с насквозь пробитым стрелой черепом...наверное это ветер.

    • @rectal_pyromaniac
      @rectal_pyromaniac 3 года назад +6

      Смерть похожа на ветер...

    • @naelerasmans322
      @naelerasmans322 3 года назад +6

      @@rectal_pyromaniac Ветер-то божественный, небось?

    • @nodzeratul
      @nodzeratul 3 года назад +9

      Прострелил врагу ногу и убежал в тень. Наверное показалось

    • @hasturiel
      @hasturiel 3 года назад +3

      Наверное, это была крыса.

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 года назад

      череп лучше чем колено

  • @elessarov554
    @elessarov554 3 года назад +6

    До сих пор помню момент из старой игрушки - Second Sight. Там игрок может спрятаться под столом и если нпс заметил его, он не сразу стреляет или кричит, а спокойно подходит к столу и показывает пальцем второму нпс что гг под столом, тем самым, ожидая помощи. Выглядел этот момент тогда очень круто

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 года назад +117

    "Наверное это крысы..."

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 3 года назад +7

      Да не .............. Ветер

    • @user-qb7ze7xy2x
      @user-qb7ze7xy2x 3 года назад +7

      Dishonored детка

    • @user-dw9jx9ip4f
      @user-dw9jx9ip4f 3 года назад +2

      Наверное, это сэр проверяет нашу бдительность.

    • @alexcurtis723
      @alexcurtis723 3 года назад +3

      Кронтин Крикт, Assassin's Creed II* разговор двух стражников: один угарает над фобией крыс другого.

  • @neidginn7626
    @neidginn7626 3 года назад +16

    FEAR, стоило только спрятаться как тебя моментально начинают закидывать гранатами, пока другие обходят с фланга.

    • @user-dy4bh7zq2q
      @user-dy4bh7zq2q 3 года назад +1

      Механика с гранатами и у юбиков в Фаркраях давно работает.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 3 года назад +3

      @@user-dy4bh7zq2q фаркраи юбиков много позже вышли

  • @user-sc4od9zx1q
    @user-sc4od9zx1q 3 года назад +112

    Хочется увидеть ролик по сложной теме. ИИ в RTS.

    • @humble-aleksandrpronin3160
      @humble-aleksandrpronin3160 3 года назад +5

      Во, поддерживаю!

    • @yukio554
      @yukio554 3 года назад +4

      В топ, классная идея.

    • @ewright835
      @ewright835 3 года назад +3

      Плюсую

    • @tx_Tube
      @tx_Tube 3 года назад +1

      Солидарен с вами

    • @Alexander-ln8pp
      @Alexander-ln8pp Год назад

      Кстати, я недавно общался с своими девами на работе (работаю в ГЕЙмдеве) - говорят что в ртсках болванчики очень примитивные

  • @romka666999
    @romka666999 3 года назад +15

    Для меня лучшим остается "Теория хаоса"))

  • @daburru
    @daburru 3 года назад +64

    диктор конечно хорошо озвучивает, но каждый раз начинаю смотреть с надеждой, что озвучивает Луцай, он все же ван лав)

    • @user-wu2br7cs7i
      @user-wu2br7cs7i 3 года назад +2

      Забыл добавить "no homo")

  • @wtf5800
    @wtf5800 3 года назад +45

    Blacklist одна из любимых игр, каеееф

  • @ctiksgaming2338
    @ctiksgaming2338 3 года назад +4

    9:06 - шикарный переход)))

  • @damiendutch8514
    @damiendutch8514 3 года назад +4

    Больше всего меня поразил ИИ ботов в игре Unreal Tournament в 99ом году. Все боты до того момента казались нормальными, обычными и ничем друг от друга не отличающимися. Но после знакомства с UT вдруг пришло осознание, что боты могут стрейфиться, уклоняться от выстрелов, заходить со стороны. Вместе с тем, пришло понимание, что до этого момента все боты просто бежали вперёд на игрока и даже не пытались делать что-то иначе.
    Но это всё дела давно минувших дней, с тех пор поменялось многое :D

  • @misteranderson4519
    @misteranderson4519 2 года назад +2

    Мне больше всего удивило в blacklist проверка пропажи напарников у врагов. То есть вырубили свет, когда чувак с кем-то болтал - он пошёл врубать свет, ну и конечно за углом его мы оглушили. Потом собеседник начинает его звать, идёт тоже врубать свет и так же успешно оглушаем. Хз, раньше вроде в Теории Хаоса такого не было и чуваки реагировали на пропажу напарников только когда были на стрёме, ходили группой и искали Фишера

  • @fromsamokishartom1426
    @fromsamokishartom1426 3 года назад +40

    XYZ, выпустите ролик про MgsV. Вот эта механика звука и "зрения" интересна.

    • @user-in6qr1jl6x
      @user-in6qr1jl6x 3 года назад +5

      Там призентациозные враги, как и во всех почти мгс. Зрение видит далеко, бок отсутствует.

    • @Born4Mix
      @Born4Mix 3 года назад +2

      +
      жаль что в МГС мало зданий и все действия происходят за стеной будки или в кустах.

    • @user-in6qr1jl6x
      @user-in6qr1jl6x 3 года назад +1

      @@Born4Mix Где MgsV? ну в MgsV будет по больше зданий, домов чем фар краях, почти во все зайти можно.

    • @fromsamokishartom1426
      @fromsamokishartom1426 3 года назад

      @@user-in6qr1jl6x ты играл в ту демку, что была перед Фантомной болью? Там были фишки со звуком и "видимостью". А как они реализовали лежание в траве? Я знаю что там текстуры как "тряпки", что закрывают. А что дальше?))

    • @user-in6qr1jl6x
      @user-in6qr1jl6x 3 года назад

      @@fromsamokishartom1426 Я вообще не понимаю о чем ты? играл в демку, а что? при чем много. Ты про какие фишки?

  • @avgSTING
    @avgSTING 3 года назад +2

    Blacklist Одна из лучших стелс игр своего времени, жаль что этой серии нет продолжения. Рубился и в мульт и в сингл, великолепно!

    • @aina_lain5141
      @aina_lain5141 Год назад

      но самая простая в своей линейки, так как она стала более легкой для казуалов. первые три части не показывала тебе через всю карту куда бежать и что взять. Blacklist же как будто специально направлена для новых игроков. Это не плохо и не хорошо. Но для меня лично игра слабая.

    • @avgSTING
      @avgSTING Год назад

      @@aina_lain5141 У Фишера передовой развед самолет и такие метки на карте поставить не составит большого труда, так же и местность просканнировать в реальном времени. Прежде всего стелс механики проработаны сюжет, куча болванчиков, на сложном замечают и убивают достаточно быстро. Так что все по делу. И сейчас эту серию некому возродить как и МГС.

  • @user-hc8pj5is3w
    @user-hc8pj5is3w 3 года назад +23

    Буквально недавно скачал блэклист, а тут ролик именно по нему. Спасибо!

    • @MeDVeDiCh
      @MeDVeDiCh 3 года назад +2

      Перепрохожу в 5ый раз

    • @dima12011201
      @dima12011201 3 года назад

      Вообще-то теперь правильно говорить deny list :)

  • @setriy
    @setriy 3 года назад +3

    Прошёл Блэклист раза три на максимальной сложности. Шикарная игра, очень приятное управление и физика.

  • @dobb4904
    @dobb4904 3 года назад +7

    Обожаю Сплинтер селл. Хотелось бы ещё видео про метал гир. Крутое видео, спасибо

  • @user-kx9hj9tn1l
    @user-kx9hj9tn1l 3 года назад +1

    больше всего мне нравится, когда враги формально не знают где ты, но при этом абсолютно намеренно смотрят в твою сторону или идут в какой то закуток где ты, никуда более

  • @smogy001
    @smogy001 3 года назад +4

    Здорово, то что к противнику не подобраться сбоку и даже сзади проблемно. ИИ реализовано гораздо лучше, чем в предыдущих играх серии.

  • @user-bw7qu4yx7h
    @user-bw7qu4yx7h 3 года назад

    Пацаны, моё почтение и благодарность!

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 3 года назад +143

    давайте "как работает расчленёнка в играх и почему нельзя сделать физику крови/жидкости как в реале"

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 3 года назад +9

      Потому что большинству не нужно 'как в реале', и даже как у Тарантино

    • @tabletkinchanel297
      @tabletkinchanel297 3 года назад +25

      Это ресурсозатратно, если кровь еще из всех щелей будет не 2д а 3д с физикой и тоннами полигонов) да и не тот это элемент на чем у игрока акцентируется взгляд, достаточно для мозга увидеть брызги резкие,пятно крови под телом трупа, что бы поверить в происходящее. Думаю так:) это как с тенями, они тоже далеки от реализма.. Но они есть и чаще мы не задаемся вопросом верно ли они лягли при таком освещении.

    • @tabletkinchanel297
      @tabletkinchanel297 3 года назад +1

      @Henry Ford недумал что смогу пообщатся с Генри Фордом, еще и на русском) ну почему зря? Оно нужно, но полностью на него переход в данный момент невозможен как по мне, именно по причине того, что в играх нужны сцены и выставленный порой неправильный с точки зрения физики свет... А вот для зеркальный поверхностей и отрожений в целом оно облегчает жизнь и разгружает движок. Мейби я ошибаюсь - поправьте.

    • @tabletkinchanel297
      @tabletkinchanel297 3 года назад +3

      @Henry Ford саглы, но я имел ввиду тени именно как в жизни, это чуть сложнее чем в играх, с ласт демки нвидиа все очень круто выглядит, но в играх в ближайшее время мы не увидим( это тупо не нужно рынку, в кино да, в сиджи синематиках да. В играх нет, когда игры уровня фортнайт) оно и не нужно опять же на таком уровне, это не тот элемент игры куда геймдизайнер приковывает взгляд игрока

    • @ColdbloodedFiend
      @ColdbloodedFiend 3 года назад +3

      @@tabletkinchanel297 последний tlou очень круто вышел, Нил Дракман прям запотел над gore system (система жестокости или около того) Детальная расчленёнка, кровоподтёки на стенах, кровь сочится из ран, намачивая одежду. Поверь, всем шутерам(большинству) нужно стремиться к этому. Контента по этому поводу просто море. Пишешь в ют Brutal kill/gore/ragdoll physic и там ролики с несколькими десятками тысяч просмотров, а то и сотен.
      Есть ещё чувак на ютубе зовут Random Madness он почти все игры обозревает, где есть жестокость, а также обзоры на моды с жестокостью и тд. Вы главное не подумайте)) я не маньяк. Я за мир во всём мире и пусть жестокость остаётся лишь на экранах фулхд мониторов)))

  • @FixRash
    @FixRash 3 года назад

    Пару лет назад впервые играл в Thief 1998 года и очень поразил ИИ. Можно отвлекать NPC разными звуками (например бросить что-нибудь). Когда они обнаруживают игрока, не все NPC на локации реагируют и начинают преследовать, а только те, кто находятся в радиусе слышимости и видимости. Три степени обнаружения игрока: 1. как будто что-то показалось; 2. явно видят, что там кто-то есть; 3. уверены, что обнаружили нарушителя и начинают нападать. В общем игра многими вещами очень поражало. Я удивился, что такую великолепную и проработанную игру сделали в 1998.Считаю её лучшей стелс-игрой.

  • @Renorquortek
    @Renorquortek 3 года назад +10

    В какой игре поразил ИИ?
    Skyrim - сидят два стражника за столом, одному прилетает стрела в голову, второй смотрит на это и говорит "Должно быть крысы"... Да, чувак, именно они, лови стрелу.

  • @user-vn3ez3nd9x
    @user-vn3ez3nd9x 3 года назад +1

    Монтажная склейка на 9:06 просто идеальна) Моё почтение)

    • @noki9930
      @noki9930 3 года назад

      как только увидел - спустился в комменты посмотреть, написал ли кто нибудь об этом)

  • @repiks9718
    @repiks9718 3 года назад +13

    Боже, спасибо, в свое время прошёл эту игру раз 10. Безумно люблю. (Вдох*) Ностальгия...

    • @glebermak
      @glebermak 3 года назад +1

      @@Tobi-sv7rh Теория хаоса по интереснее будет чем блек лист

  • @glitchysparx
    @glitchysparx Год назад

    ИИ в Hitman понравился. И вообще мне понравился этот ваш ролик про ИИ. Спасибо! Очень интересно

  • @andoniknik713
    @andoniknik713 3 года назад +68

    "Как работает искусственный интеллект в стелс-играх" - как, как. Херово он работает. Вот как

    • @user-xn9xh7ez3w
      @user-xn9xh7ez3w 3 года назад +1

      Вторая же минута - геймдизайном запланировано, чтобы ИИ не видел игрока в упор.
      Я бы сказал, что он не работает)

    • @user-xn9xh7ez3w
      @user-xn9xh7ez3w 3 года назад

      @@Tobi-sv7rh ну да, я наслышан о стелсе в первых частях серии и о том, как все крутое упразднили в последних частях.
      Короче, опять ребята учат как нужно делать, ставя в пример стремную поделку.

    • @artemi6057
      @artemi6057 3 года назад +14

      Он не херово работает, просто многим игрокам будет неудобно, если ии будет палить каждый звук как в реальной жизни, поэтому специально делают его тупым. Если хочешь нормальный ии, то проходи на максимальном уровне сложности, если они там вообще есть.
      Вас не поймёшь, то херово работает, то слишком сложно пройти

    • @rtsz1151
      @rtsz1151 3 года назад

      @@user-xn9xh7ez3w Просто начали клепать не для хардкорщиков, а просто для тех, кому надо расслабиться.

    • @user-xn9xh7ez3w
      @user-xn9xh7ez3w 3 года назад +3

      @@rtsz1151 какая казуальность может быть в стелс-играх?
      Я вообще не представляю этот жанр, если убрать из него напряжение, оно же превращается в безвкусное ничто, как в Deus Ex: Human Revolution.

  • @lawlieltn1826
    @lawlieltn1826 3 года назад

    Очень интересно было посмотреть, спасибо!

  • @user-dc4tx2js5y
    @user-dc4tx2js5y 3 года назад +4

    Ещё очень давно понравилось, как в первой MGS охранники обращали внимание на следы, оставленные на снегу Снейком.

  • @igorewshik
    @igorewshik 3 года назад +2

    Интересно было бы услышать про ИИ в открытых мирах. Всякие MGS5 или Watch Dogs. Ну и Скайрим с его "Наверное, крысы убили моего друга из лука" вызывает вопросы.

  • @ruman3726
    @ruman3726 3 года назад +1

    Наконец видео по моей любимой вселенной SCB secret AI

  • @user-um9mj1cd6j
    @user-um9mj1cd6j 3 года назад

    Голос прям подходит под тему
    Стелс и тихий спокойный голос

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 3 года назад +1

    Интересно теперь посмотреть про реализацию ИИ в Metal Gear Solid 2, 3 и 4.

  • @dufifa
    @dufifa 3 года назад +8

    Расскажите используют ли какие игры нейросети поведения / характера и будет ли подобное появляться в играх в будущем?

  • @danialstreng1406
    @danialstreng1406 3 года назад +5

    было бы интересно послушать про ИИ нпс в red dead redemption 2

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 года назад

    Благодарю за труд и информацию

  • @johnykallisto6488
    @johnykallisto6488 3 года назад +4

    Лучший ИИ все же у FEAR, как ведут себя ИИ просто шокирует любого игрока

    • @maksalim5302
      @maksalim5302 3 года назад +2

      И еще ИИ из Alien Isolation

    • @ilyaavaryskin6193
      @ilyaavaryskin6193 3 года назад +4

      Много раз проходил на элите (тамошний хардкор), и не разу не замечал этот хвалёный чудо-ИИ. Нет, серьёзно, это обыкновенные болванчики, не способные дать отпор. Особенно недоумеваю от таких комментариев после прохождения второй Halo, ИИ которой даст таких пиздюлей, что FEAR в сравнении покажется детским садом.

  • @user-cj4kh8bk8p
    @user-cj4kh8bk8p 3 года назад

    Очень понравилось видео, все очень понятно

  • @user-jv7np6oe9v
    @user-jv7np6oe9v 3 года назад

    то, что доктор прописал
    люблю эту игру

  • @user-yb1ok3jq5n
    @user-yb1ok3jq5n 3 года назад +2

    Меня поразил ИИ моих напарников в CS:GO

  • @konstantinears9566
    @konstantinears9566 3 года назад +2

    Музон на фоне из "теория хаоса", больше всего удивило )))

    • @user-su1qi4zz1x
      @user-su1qi4zz1x 3 года назад +2

      Думаю, вставили его потому, что в Blacklist саундтрека как такового нет. А в "Теории" он самый необычный и запоминающийся. Практически канон)).

  • @JF-pq7hd
    @JF-pq7hd 3 года назад

    Вот бы такой же видос про Аркхам сити/найт

  • @Fezo347
    @Fezo347 3 года назад

    Обажаю эту игру. А мультиплеер там какой был интересный и необычный. Прям сердечко греет.

  • @hunteryonok6511
    @hunteryonok6511 3 года назад

    Обожаю Blacklist, шикарно)

  • @cliffordhyde7491
    @cliffordhyde7491 3 года назад

    Классное видео,ребята молодцы,из игр,где у НПС крутой интеллект, понравилась Styx Shards of Darkness

  • @AnMakar
    @AnMakar 3 года назад

    Монтаж офигенный

  • @user-wf4wp8im1n
    @user-wf4wp8im1n 3 года назад

    Естественно, хотелось бы услышать про F.E.A.R. Враги группируются, расходятся, обходят игрока, выманивают его, пытаются выкурить, бросают гранаты, в целом, поведение правдоподобное

  • @endrgar
    @endrgar 3 года назад +3

    Больше всего искусственный интеллект поразил в игре "F.E.A.R.".

  • @lebiediev
    @lebiediev 3 года назад

    Лайк за клёвые склейки

  • @user-wf4wp8im1n
    @user-wf4wp8im1n 3 года назад

    *9:06* - гениальный монтаж, не благодарите

  • @saintdan_1337
    @saintdan_1337 3 года назад

    Монтажёру лайк!)

  • @sherryvice4099
    @sherryvice4099 3 года назад +21

    Как мне кажется в MGS 5 интересный ИИ

    • @user-wl1vs5bp5z
      @user-wl1vs5bp5z 3 года назад +1

      Тоже понравилось, жаль только, что есть "фича" с коробками с наклейками и то, что когда они по рации говорят, они слепы(

  • @kenes18
    @kenes18 3 года назад +1

    Монтажеру 10 баллов

  • @kvaito_
    @kvaito_ 3 года назад +1

    Спасибо за саунд из Hotline Miami

  • @daburru
    @daburru 3 года назад +1

    каждый ролик открываю с настроем на развитие.

    • @romanov6102
      @romanov6102 3 года назад

      Ахвххвхвхвхвв

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler 3 года назад +6

    Из той же темы стоит разобрать MGS5 FP

  • @comrade_ilya
    @comrade_ilya 3 года назад +1

    Искусственный интелект FEAR, просто без комментариев...

  • @izyaliok
    @izyaliok 3 года назад +1

    Плюсик монтажёру за переходы) (но вот пару кадров повторяются)

  • @HAISANmusic
    @HAISANmusic 3 года назад +33

    У диктора такой прикольный голос, но всё таки Луцай #1 😅

    • @HAISANmusic
      @HAISANmusic 3 года назад +9

      @@user-6zj5f9w2cw нет, у него нормальный голос, мне приятно слушать

  • @Sidonly
    @Sidonly 3 года назад

    А, Дудушкин! А думал что Дроздов!)

  • @azyaschik
    @azyaschik 3 года назад

    ИИ в Mark of the Ninja для меня всё ещё лучший *стелз* ИИ из всех, только в этой игре у меня не было ни одного случая где хотелось бы сказать "да как он меня заметил?!"

  • @CAB355
    @CAB355 3 года назад

    Хочется увидеть ролик по теме ИИ в Star Wars: Republic Commando

  • @AkiNeki
    @AkiNeki 3 года назад

    Интересно узнать про ИИ в файтингах

  • @dmitriy7997
    @dmitriy7997 2 года назад +1

    Как же сильны были игры юбисофт начала 2010х годов, сделать разбор искусственного интеллекта на примере игры 2013 года и ведь действительно это показатель качества исполнения, а что с юбисофт сейчас... Дрочим вальгаллу, покупаем нфт и не задерживаемся

  • @IBe1N
    @IBe1N 7 месяцев назад

    Недавно в анриале делал мобам логику похожую, забавно что сам за пару вечеров, пока делал, с почти нуля допетрил до почти всего что в ролике было.

  • @artyk31
    @artyk31 3 года назад +1

    Сделайте разбор ИИ в первой части FEAR, будет интересно очень

  • @vannfish
    @vannfish 3 года назад

    В Metal Gear solid 5 я решил остановить внедорожник посередине дороги для засады грузовика, такой же трюк с лошадью делал. Но хрен там, NPC его протаранил и так продолжил свой путь таща машину перед собой.

  • @user-rx9zn1vy2o
    @user-rx9zn1vy2o 3 года назад

    Монтаж мое почтение

  • @Breddouson
    @Breddouson 3 года назад +10

    А музыку всё-таки поставили из CT. Что и немудрено, ведь в последней части вместо саундтрека играет какой-то невнятный однообразный пердёж

    • @georgeharrison3813
      @georgeharrison3813 3 года назад

      Я уж думал, что можно попробовать всё таки пройти блэклист, так как решил, что там в саундтрек накидали музыки из ТХ 😕

    • @arthurborsuk
      @arthurborsuk 3 года назад

      Для меня SC без Амона Тобина вообще не SC 😒... В СТ саундтрек придавал законченности самой игре что ли, делал ее особенной, а не просто каким-то стелс-шутером безликим. Каждый раз играю в СТ и аж мурашки по коже от атмосферы этой.

    • @Breddouson
      @Breddouson 3 года назад

      @@arthurborsuk да это так, но и Майкл МакКанн сделал потрясающий саундтрек к дубль агенту, имха вообще один из лучших существующих остов к играм

    • @arthurborsuk
      @arthurborsuk 3 года назад

      Joe Oldman буквально сегодня играл в DA через эмулятор PS2 и для себя только пару мотивчиков уловил приятных. Ну и главная тема из меня да, очень неплохая. В остальном как-то ну такое...

    • @arthurborsuk
      @arthurborsuk 3 года назад

      *из меню

  • @user-so5vt8br9h
    @user-so5vt8br9h 3 года назад +1

    Мне вот очень хочется увидеть подобный обзор интеллекта из Metal gear solid 4 Guns of the Patriots.

  • @sashaminatrix
    @sashaminatrix 3 года назад +1

    Классный ии вспоминается только в thief

  • @dmmnk
    @dmmnk 3 года назад +1

    А можно ссылку, на видео про Ray Tracing звука?

  • @michaelboksasikov4371
    @michaelboksasikov4371 3 года назад

    Расскажите пожайлуста про саундтреки игр, к примеру саунд теорий хаоса

  • @celepsoncruel5298
    @celepsoncruel5298 3 года назад

    Пока лучший виденный мной ИИ был в F.E.A.R. За видео спасибо, было интересно.

  • @kimdmitrirf
    @kimdmitrirf 3 года назад

    Обожаю Splinter Cell!

  • @uber8551
    @uber8551 3 года назад

    Саунд из теория хаоса. Разберите так же и эту часть splinter cell)))

  • @user-po8bh7cn3s
    @user-po8bh7cn3s 3 года назад +1

    Пожалуйста, сделайте видео связанное с любыми стратегиями. ИИ, геймдизайн, механики, неважно.

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren 3 года назад

    Во второй Дивинити противники были даже слишком умные.

  • @Etvo1922
    @Etvo1922 3 года назад

    Было бы классно увидеть видео по ИИ титанов из 2 титанфола (я про мультиплеер)

  • @Orlangur_
    @Orlangur_ 3 года назад

    Интересно было бы послушать про ИИ файтингов

    • @user-ty4up7fe1x
      @user-ty4up7fe1x Год назад

      В большинстве файтингов всё максимально просто. Чем меньше полоска выносливости твоего бойца, тем больше шансов контратаки со стороны противника, и тем больнее будет ощущаться пропущенный удар (больше хп снесёт силовым ударом). Плюс в некоторых играх ИИ стараются не повторяться, а также контратакуют, если сам повторяешься.

  • @user-cr2uq1bt9k
    @user-cr2uq1bt9k 3 года назад

    Ничего круче FEAR так и не встретил

  • @user-qb7ze7xy2x
    @user-qb7ze7xy2x 3 года назад

    Единственное что мне не понравилось в блэк лист,то что просто сидя тебя видят лучше чем когда ты в «укрытие»а я играл в Dishonored и Hitman absolution,так укрытие не влияет на видимость,и это мне понравилось.А сейчас впервые буду играть в блэк лист.

  • @Gumarist
    @Gumarist 3 года назад

    Лай? Мне больше нравится как пошутили на SG "Стэлсянка".)))

  • @turianel7818
    @turianel7818 3 года назад

    Как по мне, самым живым ИИ с точки зрения рядового игрока, мне всегда казался Splinter Cell: Chaos Theory. в Blacklist в угоду динамике осторожность врага занизили.
    Хваленый ИИ в FEAR, который безусловно хорошо продуман с точки зрения внутренностей системы, на практике очень быстро ломался и начинал метаться от состояния "элитный отряд зачистки" до сплошного детского сада, и обратно. А всего лишь достаточно перестать играть по правилам, продиктованными геймдизайнерами, и брать всю инициативу на себя, навязывая врагу свои условия боя.

  • @glebiank
    @glebiank 3 года назад +5

    Больше всего меня поразил ИИ в играх серии АС. Своей невнимательностью =D

    • @redthreat7512
      @redthreat7512 3 года назад

      вероятно, ты не играл в дизонорд)))

    • @user-wu2br7cs7i
      @user-wu2br7cs7i 3 года назад

      @@redthreat7512 на максимальной сложности там даже через стены палят иногда)

    • @redthreat7512
      @redthreat7512 3 года назад +1

      @@user-wu2br7cs7i ну просто мне вспомнилось, как я подошел прям сбоку к смотрителю, который читал что-то вроде библии (задание Верховный Смотритель), и нажал выглянуть q или e. Посмотрел ему в лицо и поржал над ИИ. Но Дизонорд как-никак игра для развлечения в основном. А то на кой все эти способности?

    • @glebiank
      @glebiank 3 года назад

      @@redthreat7512 только во второй. И то, только интро-миссию прошёл

    • @bitcoin5645
      @bitcoin5645 3 года назад

      @@redthreat7512 ну в дисхонорде именно выглядывание является "незаметной" фишкой. В начале игры прямо говорят-хоть перед лицом врага высовывайся-он тебя не видит

  • @mr_yurevich
    @mr_yurevich 3 года назад

    В RDR2 самый правдеподобный ИИ пока что. И мне кажется, неплохо было бы писать через запятую после названия год выпуска показываемых в качестве примера игр

  • @user-nl2bh9gb8y
    @user-nl2bh9gb8y 3 года назад +1

    Думаю самый крутой боевой ии с реакция и тактикой был в фиар.

  • @Drongholme
    @Drongholme 3 года назад

    12:54 Найс монтаж

  • @theomen13
    @theomen13 3 года назад

    ИИ Чужого из Alien isolation. Они отдельно его писали , было б неплохо про него сделать сюжет.

  • @z.a.s.r.a.n.e.c.5498
    @z.a.s.r.a.n.e.c.5498 3 года назад

    splinter cell теория хаоса в сердечке

  • @user-uh1ec8wz8u
    @user-uh1ec8wz8u 3 года назад

    Хотелось бы видео, где самые правдоподобные боты

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer 3 года назад +3

    Система ИИ в Blacklist, может, и неплохая для своего времени - но, как мне кажется, там есть костыль с подсказками для ИИ, который показывает себя очень странно. Может, это то самое "шестое чувство" багует. Думаю, все, кто играл в спецоперации с волнами противников сталкивались со следующей ситуацией. Когда персонажа долго не обнаруживают, а противников в каждой волне становится достаточно большое количество - какой-то спаунящийся противник получает точное местоположение Фишера, будто увидел его перед собой - даже если он спаунится на другом конце локации за 100 метров и десяток стен от Сэма. Иногда он пытается прямо оттуда в Сэма стрелять - безуспешно, и всегда панически бежит к той точке, где был персонаж - при этом зачастую не триггерится ни общая тревога, ни механика с силуэтом last known position. И вот это уже нифига не честность, когда красиво крутишь по стелсу приоритетную цель, а к тебе уже бежит тихий псих с шотганом.

  • @user-pd1lk3no4c
    @user-pd1lk3no4c 3 года назад

    Сделайте пожалуйста видео о том , как работает искусственный интеллект в HALO. Очень интересно узнать, почему противники ведут себя так разнообразно в одних и тех же ситуациях. Даже переигрывая в затертые до дыр главы в разных частях, удивлялся некоторым финтам ботов. Вот пример, начале уровня нужно было уничтожить отряд врагов, сделав это с горем пополам, я понял, что остался только командир, но его нигде не было, датчик движения молчал и ту он выскакивает из-за камня и отправляет меня на чекпоинт ударом в спину. Это был мощный момент, враг оценив свои силы решил отступить , затаится и атаковать когда игрок будет меньше всего этого ожидать. В общем не знаю, была ли это случайность, или все же ИИ в halo действительно на такое способен. Надеюсь на видео ) .За ранние спасибо.

  • @nerdomania24
    @nerdomania24 3 года назад

    давайте про A-Life Сталкера, он как раз скоро выходит

  • @ConroeTS
    @ConroeTS 3 года назад +2

    Теория хаоса, давно и не правда зато весело как)

  • @capsey_
    @capsey_ 3 года назад +3

    Опа, как раз делаю стелс-игру

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 года назад

      а чего не выкладываншь в ютабчик ?

    • @capsey_
      @capsey_ 3 года назад

      @@BastionKadabr кто сказал что не выкладываю?

    • @capsey_
      @capsey_ 3 года назад +1

      @@BastionKadabr в поиск введи "Ne:ON devlog" и там будет

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 года назад

      @@capsey_ ага нашел

  • @originalkeks
    @originalkeks 3 года назад +5

    В какой conviction играл автор, что у него там простор появился? Серьезно, самая коридорная часть с минимальной вариативностью и тут - простор. В остальном видео понравилось, лайк сосиска

    • @georgeharrison3813
      @georgeharrison3813 3 года назад +2

      Простор, это когда вместо качественного стелса делают недошутер с недостелосм и говорят, что можно бежать-стрелять. Для серии игр, где каждая перестрелка жестоко наказуема подобные вещи действительно становятся простором для прохождения

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 3 года назад

    Раскажите о исскусьвинном интелекте в F.E.A.R